Erialad

Õ
Õٲ
Õ𱹴ǰ
Üܲ
Õٲ
Õ
Õ𱹴ǰ
Üܲ

Digitaalsed õpimängud

Digitehnoloogiate instituut

Digitaalsed õpimängud on interdistsiplinaarne õppekava, mis ühendab mängude disaini kasvatusteaduste ja psühholoogiaga. DLG-s mõistame, et videomängud on kui meelelahutus: need pakuvad ka enamat viise haridus- ja sotsiaalsete probleemide lahendamiseks. Ootame õpetajaid, disainereid, arendajaid, kunstnikke ja kõiki teisi, kes on huvitatud uuenduslike mängude loomisest, mis võivad muuta maailma paremaks kohaks.

Ѳٰõ
Inglise keel
ǴDzõ
2000 (EL/EMP kodanikele)/ 3000 (mitte EL/EMP kodanikele)

Haridustehnoloogia

Digitehnoloogiate instituut

Õppekava on suunatud tulevikutegijate ettevalmistamisele haridustehnoloogia, õppedisaini ning hariduspoliitika valdkonnas.

Ѳٰõ
Eesti keel
24
ǴDzõ
Tasuta

Informaatika

Digitehnoloogiate instituut

Arvuteid ja nutiseadmeid kasutavad tänaseks pea kõik inimesed. Aga kas tead, et nutiseade muutub nutikaks alles siis, kui keegi veel nutikam on ta „nutikaks õpetanud“?

첹ܰܲõ
Eesti keel
74
ä𱹲õ
Tasuta

Դڴǰپ첹õٲᲹ

Digitehnoloogiate instituut

Õppekava annab oskused ja kvalifikatsiooni õpetada informaatikat ja muid digitehnoloogiaga seonduvaid valikkursuseid (robootika, 3D-modelleerimine, tarkvara-arendus, küberturvalisus) üldharidus- ja kutsekoolis, aga ka nõustamaks täiskasvanuid töökohal või juhendamaks laste huviringe digitehnoloogia valdkonnas.

Ѳٰõ
Eesti keel
20
ǴDzõ

Infotehnoloogia juhtimine

Digitehnoloogiate instituut

Õppekava eesmärgiks on valmistada ette spetsialiste, kes suudaksid ettevõtte ärieesmärkidest lähtuvalt kavandada ja juurutada ettevõtte IT-süsteeme ning tagada nende toimimine: analüüsida ettevõtte IT-protsesse ja hinnata muudatuste mõju ettevõtte põhiprotsessidele, kasutada kaasaegseid tehnoloogiaid IT strateegiate kavandamisel ja realiseerimisel, juhtida ettevõtte IT arendus- ja haldustegevust ning kavandada ja juhtida erialaprojekte.

Ѳٰõ
Eesti keel
24
ǴDzõ
Tasuta

Infoühiskonna tehnoloogiad

Digitehnoloogiate instituut

Ӱ Ülikooli digitehnoloogiate instituut on ainus õppeasutus Eestis, mille fookuseks on nn “pehme” infotehnoloogia, hõlmates sotsiaalmeedia rakendusi, digitaalseid õpiökosüsteeme, interaktsioonidisaini, töökohapõhist õpet ja muid seonduvaid valdkondi.

ٴǰٴǰõ
Eesti keel
Tasuta

Inimese ja arvuti interaktsioon

Digitehnoloogiate instituut

Inimese-arvuti interaktsiooni õppekaval keskendutakse tehnoloogiale, mille abil on võimalik inimeste heaolu suurendada.

Ѳٰõ
Inglise keel
ǴDzõ
2000 (EL/EMP kodanikele)/ 3000 (mitte EL/EMP kodanikele)

Interaktsioonidisain

Digitehnoloogiate instituut

Interaktsioonidisain on ingliskeelne õppekava, kus õpe toimub ainult veebipõhiselt. Õppekava lõpetajatel on õpingute lõppedes teadmised ja oskused, mida valdkonna tööturul on vaja. Headeks näideteks on oskused disainis, inimese ja arvuti interaktsiooni valdkonnas ning tehnoloogiamaastikul.

Ѳٰõ
Inglise keel
ǴDzõ
2400 €/ 9600 € kogu õppekava

Matemaatika, majandusmatemaatika ja andmeanalüüs

Digitehnoloogiate instituut

Matemaatika, majandusmatemaatika ja andmeanalüüsi teemasid koondav bakalaureuseõpe annab laiapõhjalise hariduse kõrgemast matemaatikast ja selle rakendusvaldkondadest: statistikast, majandus- ja finantsmatemaatikast ning andmeanalüüsist.

첹ܰܲõ
Eesti keel
äԻ徱õ󾱲Ա
ä𱹲õ
Tasuta

Ѳٱ𳾲پ첹õٲᲹ

Digitehnoloogiate instituut

Ѳٱ𳾲پ첹õٲᲹ magistrikava ­ Ӱ Ülikoolis annab teadmised ja oskused, et õpetada matemaatikat gümnaasiumis ja/või põhikoolis. Ѳٱ𳾲پ첹õٲᲹ eriala lõpetajad rakendavad oma korrastatud analüütilist mõtlemist ning omandatud juhioskuseid haridusmaastikul erinevates rollides.

Ѳٰõ
Eesti keel
22
ǴDzõ

Tehisintellekti lahendused jätkusuutlikele ühiskondadele

Digitehnoloogiate instituut

Tehisintellekti lahendused jätkusuutlikele ühiskondadele, Erasmus Munduse ühine magistriprogramm (EMJM) keskendub jätkusuutlikkusele, tehisintellektile ja andmepõhistele otsustele ning kodanikke kaasavatele osalevatele disainimeetoditele.

Ѳٰõ
Inglise keel
ǴDzõ
2000 €