EDUh盲kk: Koolir玫玫m 2017

天美影视 U虉likooli Haridusinnovatsiooni keskus (HIK) korraldas koosto虉o虉s 天美影视 脺likooli Digitehnoloogiate Instituudiga (DTI) 20.鈥22. oktoobril h盲katoni EDUh盲kk: Kooliro虄o虄m 2017. Tulemuseks oli 6 ideed, mille loojad loodavad Eesti, ja m玫nel juhul ka rahvusvahelist, haridusmaastikku m玫jutada.

天美影视 U虉likooli Haridusinnovatsiooni keskus (HIK) korraldas koosto虉o虉s 天美影视 脺likooli Digitehnoloogiate Instituudiga (DTI) 20.鈥22. oktoobril h盲katoni EDUh盲kk: Kooliro虄o虄m 2017. Tulemuseks oli 6 ideed, mille loojad loodavad Eesti, ja m玫nel juhul ka rahvusvahelist, haridusmaastikku m玫jutada.

H盲katon kui intensiivne ideede arendamise maraton

H盲katonid on maailmas kogunud populaarsust uute idufirmade ning lahenduste katal眉saatorina. Kui alguse said h盲katonid IT-valdkonnast (sellest ka nime pikem versioon 鈥渉盲kkimise maraton鈥 ehk hackathon - inglise k.), siis t盲nap盲eval kasutatakse formaati 眉ha rohkem ka teistes valdkondades innovatsiooni- ja koosloomeprotsesside toetamiseks.

H盲katoni formaat erineb tavap盲rasest konverentsi, seminari v玫i t枚枚toa formaadist. Ha虉katone iseloomustab intensiivsus, meeskonnato虉o虉 ja vo虄istlusmoment. V玫iks 枚elda, et tegu on intensiivse ideede arendamise maratoniga, mis saab alguse ideede esitlemisega osalejate poolt - k玫igi ideed on oodatud! Kui ideed on esitletud, siis moodustuvad nende 眉mber meeskonnad, kes j盲rgmise 48 tunni (v玫i m玫ne muu kokkulepitud aja) jooksul hakkavad ideed edasi arendama. Osalejaid toetavad mentorid ja inspireerivad ko虄nelejad, tihti pakutakse ka t枚枚tube. N盲itkes EDUh盲kil oli kaks t枚枚tuba: kuidas luua hariduslikke m盲nge ja avaliku esinemise t枚枚tuba. U虉rituse lo虄puks esitavad meeskonnad pakutava prototu虉u虉bi vo虄i po虄hjalikult la虉bi mo虄eldud kavandi, mida hindab professionaalne z虒u虉rii. Parimaid tunnustatakse ning ideede elluviimist toetatakse vastavalt vo虄imalustele.

Mida 玫ppisime h盲katoni korraldamisest?

HIKi jaoks oli 48-tunnise h盲katoni korraldamine esmakordne. Eelmisel kevadel sai korraldatud n-枚 mini-h盲katone ja m玫ttetalguid Narvas, Haapsalus ja 天美影视s. N盲gime, et mini-h盲katonid annavad osalejatele v玫imaluse v盲ga l眉hikese aja jooksul saada aimu, mida h盲katoni formaat endast kujutab, ja neid saab edukalt kasutada selleks, et genereerida uusi ideid - see formaat on ideaalne uute ideede genereerimiseks ning intensiivse ajur眉nnaku tegemiseks. Ilmselgelt ei j玫ua 3-6 tunni jooksul aga uut ideed korralikult arendada. 48-tunnine h盲katon seevastu n盲itas meile, et kui ideede arendamiseks on piisavalt aega, kui osalejad on motiveeritud ja kui neid toetavad professionaalsed mentorid, siis on tulemused v盲ga erinevad. Suurem 眉ritus meelitas kohale ka erineva tausta ja oskustega inimesi, mis on oluline faktor innovatsiooni loomel ja idee elluviimisel. Sellegipoolest pidime t玫dema, et v盲ga erineva taustaga inimesi on 眉sna keeruline kohale saada. Eriti tundsid m玫ned meeskonnad puudu programmeerijatest ning disaineritest, kuid oma-ala spetsialistidest mentorid olid suureks abiks seal, kus meeskondadel m玫nest oskusest puudu j盲i.

Kuna osalejad olid kokku tulnud 眉le Eesti, m玫ned koguni v盲lismaalt, siis 玫ppisime ka seda, et 眉he taolise h盲katoni korraldamisel on oluline hoolitseda majutuse olemasolu eest. Kui tihti 枚枚bivad osalejad h盲katoni ajal oma mattide ja magamiskottidega 眉rituse ajal meeskonnaruumides, siis pidime t玫dema, et 眉ks hea 枚枚uni viib oluliselt produktiivsemate tulemusteni ning hoiab k玫igi meeled r玫玫msad, ka siis kui p盲ev algab 9.00 ajal hommikul ja l玫peb 23.00 paiku 玫htul. T盲nu DTI rahalisele toele saime majutada kaugemalt tulnud osalejad hostelisse, millega v盲ga rahule j盲盲di. M玫ned osalejad 眉tlesid meile, et ilma pakutud majutuseta ei oleks nad saanud osaleda. Samuti on oluline toitlustus, motiveerivad auhinnad ja abivalmis mentorid ning vabatahtlikud ilma kelleta 眉ritus lihtsalt ei toimiks.

Ait盲h teile, mentorid, sponsorid ja vabatahtlikud!

Siinkohal soovimegi 枚elda 眉he suure t盲nu meie vabatahtlikele, mentoritele ja sponsoritele.

Mentorite poolest oli EDUh盲kk eriti rikkalik! T玫nis Kusmin ja Kaia Tammek盲nd Eesti 眉hest suurimast ja edukaimast haridusvaldkonna idufirmast 鈥淭ebo鈥 andsid meeskondadele n玫u, kuidas tooteid arendada, kuidas klientidega suhelda ja turundust teha. Lisaks mentordamisele r盲盲kis T玫nis esimese p盲eva 玫htul ka oma kogemustest uue idee elluviimisest ja rahastuse leidmisest. Mart Objartel, mobiilse interneti tootejuht Telias, veetis v盲simatult k玫ik p盲evad osalejatega jagades oma kogemusi ja n玫ustades meeskondi. Head n玫u jagasid osalejatega ka Luis P. Prieto (haridustehnoloogia ekspert ja teadur), J眉ri Bogatkin (ZettaByte Knowledge asutaja ja tegevjuht), Sander Kukk ja Oskar Vilo (眉rituse k眉ige nooremad mentorid ja Laps Kooli firma asutajad), Anna-Kaisa Oidermaa (Peaasi.ee tegevjuht) ning Grete Arro ( 天美影视 脺likooli Haridusteaduste instituudi haridusps眉hholoog ja teadur), kes eriliselt aitas osalejate t盲helepanu p枚枚rata teadusp玫hisusele hariduses.

Lisaks olid suureks abiks Mihkel Kangur, kes viis l盲bi esinemiskoolituse, et k玫ik ideed 啪眉rii ja publikuni h盲sti kommunikeeritud saaks, ning Triinu Jesmin ja Martin Sillaots, kes tegid t枚枚toa 玫pim盲ngude loomisest ning ideede m盲ngustamisest hariduslikel eesm盲rkidel ning t玫id kohale ekraanid, milel vahendusel said osalejad n盲dalavahetusel tutvuda erinevate 玫pim盲ngudega - hea vaheldus oma idee kallal t枚枚tamisele. Aplaus ka 眉litublidele vabatahtlikele, kes korralduspoole erinevate aspektide eest hoolitsesid: Merlin Linde, Oliver Hainsalu, Jarin Akther ja Katrina Koppel.

Kindlaste peame ka mainima meie  sponsoreid ja toetajaid. Eriti suur t盲nu Huvitavale Koolile ja STARTERile, kes panid v盲lja eriauhinnad. Huvitav Kool saadab S脛GE meeskonna GLS juhtimiskonverentsile ja STARTER pakkus samale meeskonnale v玫imaluse osaleda S眉ritusel, kus samal meeskonnal oli v玫imalus saada tuge 50 erinevalt mentorilt. Peaauhinnana sai EEDU kastit盲ie La Muu j盲盲tist ning  500 eurot anon眉眉msetelt hariduss玫pradest 盲rimeestelt. K玫ik meeskonnad said akupangad, k玫rvaklapid ja ekraanipuhastuslapid Telialt. Lisaks said meeskonnad edaspidist mentordamist ja ruumide kastust HIKilt. 脮petajatele ja 玫pilastele pani Digitehnoloogiate Instituut Language Games projekti raames kokku toreda sussikoti, kust v玫is leida vajalikku m盲ngu m盲ngimiseks.

6 unikaalset ideed koolir玫玫mu suurendamiseks

K玫ige olulisem EDUh盲kil oli aga osalejate enda poolt v盲lja pakutud ideede arendamine ning osalejate isiklik areng - jah, just, v玫ib-olla oli see isegi peamine! Peame r玫hutama, et iga idee oli 100% cool ja meil pole kahtlustki, kas neil on tulevikku - muidugi on! Sellegipoolest pidi 啪眉rii tegema h盲katoni reeglite kohaselt valiku...

Kolmanda koha, ja 眉htlasi ka Huvitava Kooli ning STARTERi eripreemiad sai aga S脛GE ehk maakeeli 鈥渟ajaga 盲ge鈥. S脛GE on t枚枚riist, mis m玫eldud 玫petajatele, et l盲bi viia projekt玫pet s眉ndmustep玫hise 玫ppe meetodil. 鈥淪眉ndmustep玫hine 玫pe annab parema v玫imaluse ainetevaheliseks l玫iminguks. 脮petajate k盲sutuses on andmebaas s眉ndmuste kogumiga, kust nad saavad vastavalt vajadusele ise oma 玫ppematerjalide ja tundide stsenaariumid valida. Eesm盲rk on soodustada erinevate aine玫petajate omavahelist koost枚枚d ja kommunikatsiooni,鈥 kirjeldab meeskond ideed.

Esimese ja teise koha saanud meeskondade vahel oli tihe rebimine, kuid l玫puks otsustas 啪眉rii, et teine koht l盲heb meeskonnale EDULog (Merike Saar, Nefeli Ioanna ja Pearu) - idee keskmes on 玫petaja professionaalse arengu toetamine l盲bi telefonirakenduse, mille abil saab 玫petaja lihtsa nupuvajutusega fikseerida iga muutuse oma tunnitegevuses, n盲iteks 眉lemineku grupit枚枚lt arutelule. Hiljem logi vaadates saab 玫petaja objektiivselt hinnata, kas tund kulges plaanip盲raselt.

Esimese koha sai v盲ljateenitult meeskond EEDU, kes arendavad kogu Eestit haaravat distants玫ppes眉steemi. Meeskond ise kirjutab oma idee kohta nii: 鈥淣眉眉disaegne 玫ppija peaks saama enam juhtida omaenda 玫ppimist ka p玫hikoolis: valida mis kellaajal, mis vormis ja kus ta 玫pib. Eestis on kasvav hulk peresid, kes otsivad tava玫ppele alternatiivi, neid aitab distants玫pe. EEDU loob selle jaoks s眉steemi.鈥

Tutvu teiste ideede ja meeskondadega .

Vaata 眉rituse pilte .