Mängustamine ettevõtluses

17.10.2016 kell 12.30 - 14.00

Lisa kalendrisse

iCal calendar

Mängustamine tähendab mänguelementide kasutamist mittemängulises keskkonnas. Need elemendid võivad olla mängu disainielemendid (näiteks väljakutsed, edetabelid, graafika, jne) aga ka emotsioonid, mida disainielementide abil esile kutsutakse. Enamasti on mängustamise eesmärgiks suurendada osalejate motivatsiooni.
Mängustamine on levinud erinevates valdkondades. Näiteks turunduses on mängustamise eesmärk motiveerida kliente toodet tarbima või koguda tagasisidet. Hariduses on mängustamise eesmärgiks suurendada õpilaste aktiivset osalemist. Tervishoius on mängustamise eesmärk suurendada inimeste aktiivsust või kontrollida nende korrapärast ravimite tarbimist. Loengu eesmärgiks oli anda ülevaade mängustamise olemusest ning tuua näiteid ettevõtluse ning juhtimise valdkonnast. 
Loengul kõneldi mängustatud toodetest, teenustest ja kliendisuhetest, mängustatud marketingist ja reklaamist ning mängustatud juhtimisest. 

Loengut "Mängustamine ettevõtluses" viis läbi TLÜ Digitehnoloogiate instituudi lektor Martin Sillaots.
Ettekandega saab tutvuda . 



Lisainfo:
Lilian Rückenberg
TLÜ Avatud akadeemia
Tel: 619 9516
E-post: lilianr@tlu.ee