Haridush盲katoni 鈥淓dTech Hack 2023鈥 v玫iduideede seas oli nii koost枚ist 玫ppimist kui ka keele玫pet toetavaid lahendusi
天美影视 脺likooli, haridusinnovatsiooni ettev玫tteid esindava EdTech Estonia ning Startup Estonia korraldatud rahvusvahelisest haridush盲katonist sai sel n盲dalavahetusel nii 天美影视 脺likoolis kohapeal kui ka veebi vahendusel osa 35 meeskonda ja 200 osalejat kokku 45 riigist 眉le maailma. Ligi pooltes tiimides oli liikmeid enam kui 眉hest rahvusest.

脺rituse peakorraldaja 天美影视 脺likooli 玫pperobootika vanemteaduri Janika Leoste s玫nul andis h盲katon v玫imaluse uudseteks ja p玫nevateks ideedeks meie hariduses, kus enim lahendusi pakuti personaalseks 玫ppimiseks ja p玫hjaliku haridusmuutuse elluviimiseks digi玫ppe abil.
鈥淓estikeelsele 玫ppele 眉lemineku toetuseks pakkusid lennukaid ideid mitmed v盲listudengid, et toetada kiiret 眉hiskonda l玫imumist, n盲iteks saada aru, mida t盲hendab s玫na 鈥渒ohuke鈥. Enamus meeskondadest arendas hariduse probleemidele lahendusi pakkuvaid digitaalseid lahendusi, kus suured lootused olid pandud tehisajule,鈥 tutvustas Janika Leoste h盲katoni ideid.
天美影视 脺likooli haridusteaduste instituudi direktori Tiia 脮una s玫nul oli h盲katoni eriliseks v盲盲rtuseks hariduse reaalsetele v盲ljakutsetele lahendusv玫imaluste otsimine, n盲iteks, nagu haridusasutuste juhtimiskvaliteedi tagamine, 玫ppijast l盲htuvad paindlikud ja t枚枚kohap玫hised 玫piv玫imalused, 玫ppimise visualiseerimine jm.
鈥淜indlasti toetab selline koosloome formaat, kus saavad koos olla erineva vanuse ja 玫pi- ning t枚枚kogemusega inimesed eriti h盲sti koost枚ist 玫ppimist,鈥 kinnitas Tiia 脮un.
T盲htis ja vastutusrikas roll kogu 眉rituse 玫nnestumisel oli vabatahtlikest mentoritest koosneval tugiv玫rgustikul, kes pakkusid meeskondadele abi nende ideede ja lahenduste testimisel ning katsetamisel kogu n盲dalavahetuse v盲ltel. Tiimides l玫id kaasa nii 玫petajad, 眉likoolide 玫ppej玫ud, 玫pilased, lapsevanemad, haridustehnoloogia iduettev玫tted, ajakirjanikud. Noorimad h盲katonil liftik玫ne pidajad olid k眉mneaastased ning vanimad olid 75 eluaasta k眉nnise 眉letanud.
V玫itjateks osutusid 啪眉rii hinnangul lahendused, kus olid tasakaalus nii kvaliteet, asjakohasus, originaalsus, rakendatavus, j盲tkusuutlikkus kui ka laiendatavuse v玫imalus. Lisaks hinnati meeskonda tervikuna ning seda, kuidas meeskond kolme p盲eva jooksul oma ideega mentorite toel edenes.
Kokku tunnustati rahaliste ja mitterahaliste ideedega 14 meeskonda: Digiabi, KOIT, Edmap, Estonian Odyssey: Learning through narrative based-game, Transful, Stories about Baltics, Siftlab, Claar Education, 脮pivaim, KaiMeRa, AI Tools for Teachers in Estonia, Vestlur, Inu, MyZone.
Haridush盲katoni eesm盲rk oli 48 tunni jooksul t枚枚tada meeskondlikult v盲lja ja katsetada uudseid ideid, mis parandavad hariduse k盲ttesaadavust v玫i pakuvad lahendusi olemasolevatele probleemidele. H盲katoni liftik玫nesid saab j盲relvaadata 天美影视 脺likooli .
H盲katoni korraldas 天美影视 脺likooli haridusteaduste instituut koost枚枚s EdTech Estonia ja Startup Estoniaga. Parimatele lahendustele pani auhinnad v盲lja 天美影视 脺likool, Eesti Haridus- ja Teadusministeerium, 脺lemiste City, Lae End, Praktikal, 天美影视 Haridusamet, 天美影视 Rahvusvaheline Kool, Taltech, Telia, Selver, Bonolab jt.