F2F: Mängustamine ettevõtluses ja arvutitunnetuse füsioloogilised alused.

24.11.2016 kell 04.00 - 06.00

Lisa kalendrisse

iCal calendar

"Mängustamine ettevõtluses"
(Mängustamiseks peetakse mänguelementide kasutamist mittemängulises keskkonnas)

Toome erinevid näiteid, kuidas tuntud ettevõtted on läbi mängustamise jõudnud paremate majandustulemusteni ning võitnud juurde uusi kliente. (Näiteks Samsung Nation on kasutanud kliendikogukonnas edukalt mängustatud kliendisuhteid  ; RC Cola on kasutanud mängustamist reklaamnäites Superstaari jaht või kuidas Nissan Carwings on kasutanud mängustamist auto funktsioonide juhtimise äpi loomisel jt)

"Arvutitunnetuse füsioloogilised alused ja rakendused"

Toome praktilisi näiteid TLÜ laborite tegevustest nagu:
IKT lahendustega kaasneva usalduskäitumise analüüsimine ja kujundamine
Neuroturundus
Neurokunsti (kino, teater) koostööprojektid
Kognitiivse psühhoteraapia rakendamine
Huvilistel on võimalus külastada ka Interaction Design lab (IDLAB) ja User Experience Evaluation (UXLAB) laboreid, kus on uusi mobiilse pilgujälgimise, füsioloogia ning ajutegevuse mõõtmise seadmeid, mis võimaldaksid mõõta kasutaja emotsionaalset ja kognitiivset seisundit.

Seminaril esinevad Martin Sillaots, TLÜ digitehnoloogiate instituudi digitaalsete õpimängude õppekava juht ja Aleksander Väljamäe, TLÜ digitehnoloogiate instituudi arvutitunnetuse dotsent, EU FET CSA projekti "BrainHack" (http://hackthebrain-hub.com) teaduskoordinator.

Palume registreeruda hiljemalt 20. novembriks .

Mõtteid avama on kutsutud kõik teemadest huvitatud ettevõtted ja teadlased!


Kontakt:

Maarja Rannama
Eesti IKT klastri projektijuht
E-post: maarja.Rannama@itl.ee

Katrin Männik
TLÜ Avatud akadeemia juhataja
Tel. 521 2339
E-post: katrin.mannik@tlu.ee