Erialad

Õ±è±è±ð°ì±ð±ð±ô
Õ±è±è±ð³Ù²¹²õ±ð
Õ±è±è±ð±¹´Ç°ù³¾
ܰì²õ³Ü²õ
Õ±è±è±ð³Ù²¹²õ±ð
Õ±è±è±ð°ì±ð±ð±ô
Õ±è±è±ð±¹´Ç°ù³¾
ܰì²õ³Ü²õ

Digitaalsed õpimängud

Digitehnoloogiate instituut

Digitaalsed õpimängud on interdistsiplinaarne õppekava, mis ühendab mängude disaini kasvatusteaduste ja psühholoogiaga. DLG-s mõistame, et videomängud on kui meelelahutus: need pakuvad ka enamat viise haridus- ja sotsiaalsete probleemide lahendamiseks. Ootame õpetajaid, disainereid, arendajaid, kunstnikke ja kõiki teisi, kes on huvitatud uuenduslike mängude loomisest, mis võivad muuta maailma paremaks kohaks.

²Ñ²¹²µ¾±²õ³Ù°ù¾±Ãµ±è±ð
Inglise keel
³§±ð²õ²õ¾±´Ç´Ç²Ôõ±è±ð
2000 (EL/EMP kodanikele)/ 3000 (mitte EL/EMP kodanikele)

Haridustehnoloogia

Digitehnoloogiate instituut

Õppekava on suunatud tulevikutegijate ettevalmistamisele haridustehnoloogia, õppedisaini ning hariduspoliitika valdkonnas.

²Ñ²¹²µ¾±²õ³Ù°ù¾±Ãµ±è±ð
Eesti keel
24
³§±ð²õ²õ¾±´Ç´Ç²Ôõ±è±ð
Tasuta

±õ²Ô´Ú´Ç°ù³¾²¹²¹³Ù¾±°ì²¹Ãµ±è±ð³Ù²¹Âá²¹

Digitehnoloogiate instituut

Õppekava annab oskused ja kvalifikatsiooni õpetada informaatikat ja muid digitehnoloogiaga seonduvaid valikkursuseid (robootika, 3D-modelleerimine, tarkvara-arendus, küberturvalisus) üldharidus- ja kutsekoolis, aga ka nõustamaks täiskasvanuid töökohal või juhendamaks laste huviringe digitehnoloogia valdkonnas.

²Ñ²¹²µ¾±²õ³Ù°ù¾±Ãµ±è±ð
Eesti keel
20
³§±ð²õ²õ¾±´Ç´Ç²Ôõ±è±ð

Infotehnoloogia juhtimine

Digitehnoloogiate instituut

Õppekava eesmärgiks on valmistada ette spetsialiste, kes suudaksid ettevõtte ärieesmärkidest lähtuvalt kavandada ja juurutada ettevõtte IT-süsteeme ning tagada nende toimimine: analüüsida ettevõtte IT-protsesse ja hinnata muudatuste mõju ettevõtte põhiprotsessidele, kasutada kaasaegseid tehnoloogiaid IT strateegiate kavandamisel ja realiseerimisel, juhtida ettevõtte IT arendus- ja haldustegevust ning kavandada ja juhtida erialaprojekte.

²Ñ²¹²µ¾±²õ³Ù°ù¾±Ãµ±è±ð
Eesti keel
24
³§±ð²õ²õ¾±´Ç´Ç²Ôõ±è±ð
Tasuta

Inimese ja arvuti interaktsioon

Digitehnoloogiate instituut

Inimese-arvuti interaktsiooni õppekaval keskendutakse tehnoloogiale, mille abil on võimalik inimeste heaolu suurendada.

²Ñ²¹²µ¾±²õ³Ù°ù¾±Ãµ±è±ð
Inglise keel
³§±ð²õ²õ¾±´Ç´Ç²Ôõ±è±ð
2000 (EL/EMP kodanikele)/ 3000 (mitte EL/EMP kodanikele)

Interaktsioonidisain

Digitehnoloogiate instituut

Interaktsioonidisain on ingliskeelne õppekava, kus õpe toimub ainult veebipõhiselt. Õppekava lõpetajatel on õpingute lõppedes teadmised ja oskused, mida valdkonna tööturul on vaja. Headeks näideteks on oskused disainis, inimese ja arvuti interaktsiooni valdkonnas ning tehnoloogiamaastikul.

²Ñ²¹²µ¾±²õ³Ù°ù¾±Ãµ±è±ð
Inglise keel
³§±ð²õ²õ¾±´Ç´Ç²Ôõ±è±ð
2400 €/ 9600 € kogu õppekava

²Ñ²¹³Ù±ð³¾²¹²¹³Ù¾±°ì²¹Ãµ±è±ð³Ù²¹Âá²¹

Digitehnoloogiate instituut

²Ñ²¹³Ù±ð³¾²¹²¹³Ù¾±°ì²¹Ãµ±è±ð³Ù²¹Âá²¹ magistrikava ­ ÌìÃÀÓ°ÊÓ Ãœlikoolis annab teadmised ja oskused, et õpetada matemaatikat gümnaasiumis ja/või põhikoolis. ²Ñ²¹³Ù±ð³¾²¹²¹³Ù¾±°ì²¹Ãµ±è±ð³Ù²¹Âá²¹ eriala lõpetajad rakendavad oma korrastatud analüütilist mõtlemist ning omandatud juhioskuseid haridusmaastikul erinevates rollides.

²Ñ²¹²µ¾±²õ³Ù°ù¾±Ãµ±è±ð
Eesti keel
22
³§±ð²õ²õ¾±´Ç´Ç²Ôõ±è±ð

Tehisintellekti lahendused jätkusuutlikele ühiskondadele

Digitehnoloogiate instituut

Tehisintellekti lahendused jätkusuutlikele ühiskondadele, Erasmus Munduse ühine magistriprogramm (EMJM) keskendub jätkusuutlikkusele, tehisintellektile ja andmepõhistele otsustele ning kodanikke kaasavatele osalevatele disainimeetoditele.

²Ñ²¹²µ¾±²õ³Ù°ù¾±Ãµ±è±ð
Inglise keel
³§±ð²õ²õ¾±´Ç´Ç²Ôõ±è±ð
2000 €